拳皇97中大门怎样才能用好bug震

拳皇97中大门怎样才能用好bug震

夏尔米 比利 安迪进攻型bug震6246A/C+214B+623C+623A防御型bug震16246A/C+影大跳第一时间cd+236B/D+623A防御型bug震26246A/C+小跳上升中任意招*2+623A曝气型bug震6246A/C+ABC+44+CD取消+623A。陈可汉进攻型bug震6246A/C+后大跳+624债邰皱颥6B/D+623A防御型bug震16246A/C+cd取消6213c+cd取消623A防御型芟鲠阻缒bug震26246A/C+小跳上升中任意招+214B+623A防御型bug震36246A/C+大跳上升中任意招+44+623A防御型bug震46246A/C+影大跳下降中任意招+236B/D+623A防御型bug震56246A/C+小跳+623C+623A曝气型bug震6246A/C+ABC+影大跳第一时间cd+623A。蔡宝健猴子 椎拳崇包子进攻型bug震6246A/C+214B+236B/D+623A防御型bug震6246A/C+小跳下降中任意招+236B/D+623A曝气型bug震6246A/C+ABC+小跳上升中任意招+623A。

个人总结拳皇97八神不可防御打法

个人总结拳皇97八神不可防御打法

首先说下什么叫不可防御:正常情况下,在拳皇中,对手倒地后,起身的第一时间是可以防御的,但是有些时候,可能是系统的BUG,也可能是时机问题,有些招式起身瞬间防御是无效的,也就是说倒地后再起来会必中,这样的招式就是不可防御了。八神作为拳皇爱好者的必修课,今天我就把自己总结的八神不可防御时机给大家分享一下。42普通跳 36 小跳 28 普通跳通常技 38 小跳通常技 30 最小影跳 24 最大影跳 36 最小影跳落地前瞬间通常技 25 最大影跳落地前瞬间通常技 37 其次是挥空: 蹲A挥空最快取消:6;延迟取消:7;临界取消:8站C挥空最快取消:9;延迟取消:10;临界取消:11蹲C挥空最快取消:8;延迟取消:9、10、11;临界取消:12CD最快取消:挥空12击中23;延迟取消:挥空13、14、15击中24、25、26F; 最后总结一下其他模式和闪躲的情况下爷颔帘涝帧数:前闪 33 后闪 31 EX模式侧闪 37 疾退←← EX模式前冲→→ 婷钠痢灵22 爆气 28 挑衅 33梦弹一段(→+A) 31

拳皇13指令输入规则解析

拳皇13指令输入规则解析

比如雅典娜、爪八神,66指令投,很可能串626,结果被人反打一套,使用4269则可万无一失。或者你说,我可以5C-426,但是既然要66,说明对方离你有一定距离,你66后再5C,对方可能已经恢复硬直,结果还是你被防住反打一套。 3.623 = 6216 = 6243 比如八神623取消236、623取消214,K'的623取消236-6,这样可以避免串出大招。另外,对八神这种角色,6216可以随时变成62146屑风。 4.如何5C、2C确认超杀。 5C:2364C-236,其他方向请自行脑补。 2C:2362C-236,其他方向请自行脑补。 新手可能会问这样出C不是会很慢吗?其实没有,2364和2362是在AB闪空中、跑动、防御中输入的,所以并不会拖慢出C的时间。 其它,2B2B2A起手超杀同理,请自行脑补。 另外提一句,倒地受身是没有无敌时间的。所以对方倒地,你可以立即前冲,对方受身,你可以4C投或者2B起手。对方受身凹无敌技,你也基本可以防住,责任很小。如果对方喜欢受身4C投你,你可以小跳让他投空,然后狠狠虐他一套。

KOF'95(拳皇95)攻略(上)

KOF'95(拳皇95)攻略(上)

Special》《真·侍魂》,以及拳皇系列的最高峰《KOF'95》,无一例外的是2D写实类作品。 和KOF’96以后引入“紧急回避”的系统鼓励玩家进攻不同,KOF'95则强调攻防平衡。毫无疑问地,全程无敌、可以连续使用的“闪避”比起“紧急回避”要更加适合于防守。但相应地,KOF'95不允许投掷拆卸:进入游戏后无用摇杆的作用为(以下以Player 1、角色面向右侧的方向为基准):→:前进←:后退/站立防守→→:前小跳(突进,前跶,Whatever you like.)←←:后小跳↓:蹲姿↘:蹲下前进(仅限《饿狼传说》系列角色)↙:蹲防↑:原地跳跃↗:前进跳跃↖:后退跳跃轻击↑:原地大跳跃轻击↗:前进大跳跃轻击↖:后退大跳跃何?没有能量的克拉克一直防守,最后防御被破坏,进攻者的铁蹄Rules!但这在’95中不成立。疯狂进攻主义者必须谨慎——尽管现在听起来有些陌生,但这可是街霸2升龙拳发出的时代最强音:Attack me if you dare, I will crash you。 防御反略居承柘击系统刚刚有说过、KOF

拳皇13特瑞使用心得 技能说明及战术详解

拳皇13特瑞使用心得 技能说明及战术详解

,近距离接5C可谓毫无空隙,也可以接小跳压制。 远5C:直拳,距离较远,中距离封跳跃的效果不错,不可取消,被防不利。这招的判定和持续时间不算很强,算不准距离就会被跳入然后一套连段,所以不能过分依赖。 5C:2HIT的重拳,近身发生最快的招式,连段和压制的主力,取消时间很长,被防小不利,因为HIT数问远5D:距离很远的重脚,打不到蹲下的对手,发生很慢不能乱用,不可取消,被防大不利。 5D:重脚,发生较5C慢,认知距离也比5C短,取消时间很长,可以确认命中后再接3C,一般是HD连段使用,被防大不利。 2A:连段和压制的主力,距离只比2B短那么一点,太远的话会连不上3C,被防有利。 2B:下段主力技,进攻就靠它了,相对其他角色的2B性能偏低,姿势也比较高,不可取消,被防小不利。 2C:可以说是低姿势的远5C,最大的优点是取消时间很长,适合在5C打不到的距离用,也可以用于中距离插,被防不利。 2D:没什么优点的扫腿,发生较慢,只有距离还算可以,可以空取消3C防止跳入,被防大不利。 CD:类似powercharge的动作,距离和远5C相当,破防值大概是5C的1

夜幕山庄bug教程

已知的cf夜幕山庄bug一共有3个:一个是在草丛的箱子另一个是在阳台后的箱子还有个在池塘远端的墙角另外有个不算BUG,就是房间里的火炉,能躲,但是不算BUG。 电脑 CF游戏运用程序 一双手 隔墙丢雷BUG。此BUG任何地图,任何位置都可以使用出来,方法就是把雷举好了,然后紧贴墙,在松手,雷就可以穿透墙到达指定的地方。指定的地方。 小道跑步无声BUG,沙漠-2地图小道位置,边缘有一小块突起的护栏,玩家踩在护栏外沿跑直线,无脚步声。(注意,不是静步走,但跑到尽头停下来时会有一下声音) 埋包刷钱BUG,在埋包结束的瞬间移动,结果是包没有埋上,而下面却显示成功获得经验跟金钱 。 B点透视BUG,位置就在B洞口,紧帖墙从楼梯向左下方滑动楼梯向左下方滑动.就会透过墙看到里面的情形。(此可归为一类BUG,很多地方都适用) A点BUG包。在A点包点箱子处埋包时,埋下C4等待2-3秒C4会在3种位置出现,前2种情况埋完的包可以听到声音,也能看到,也能拆到. 运输船地点:出生后冲到敌人基地的路上 有个大集装箱 那有个小箱子,靠上去一但有人挤下你你就进去了

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